Lossless Scaling
先进的游戏放大和帧生成
使用尖端的放大技术增强您的游戏体验。让游戏运行更流畅,视觉效果更好,无需昂贵的硬件升级。
关于 Lossless Scaling
满足您所有游戏需求的先进放大技术
改变您的游戏体验
Lossless Scaling 弥合了您的硬件能力与现代游戏需求之间的差距。
将游戏放大到全屏
使用最先进的算法和基于机器学习的专有放大技术将窗口游戏放大到全屏。
帧生成
在原本不支持的游戏(甚至模拟器)中生成额外帧,实现更流畅的游戏体验。
通用兼容性
完美适用于受 GPU 限制的现代游戏以及不支持现代分辨率的老游戏或像素艺术游戏。
主要功能
用于最佳游戏体验的尖端技术
帧生成
LSFG 技术生成中间帧以提高流畅度,即使在低端硬件上也能改善游戏体验。
- 从 30 FPS 提升到 60 FPS
- 减少运动模糊
- 兼容所有游戏
LS1 放大
我们的专有 LS1 放大算法在从低分辨率放大到高分辨率时提供清晰、锐利的图像。
- AI 驱动的放大
- 比传统方法更锐利
- 性能优化
AMD FSR 支持
为原本不支持的游戏实现 AMD FidelityFX Super Resolution,提供增强的视觉保真度。
- 空间放大技术
- 通用应用
- 无需 AMD GPU
NVIDIA 图像放大
将 NVIDIA 的图像放大技术应用于任何游戏,即使那些原本不支持的游戏。
- 高质量锐化滤镜
- 适用于所有 GPU
- 性能影响最小
整数缩放
完美适用于像素艺术和复古游戏。以清晰的倍数(1x、2x、3x...)缩放像素,保持锐利的视觉效果。
- 像素完美缩放
- 无模糊伪影
- 复古游戏理想选择
自适应帧生成
动态调整分数倍数以维持指定的帧率,独立于基础游戏帧率。
- 动态 FPS 调整
- 更流畅的帧节奏
- 一致的体验
性能基准测试
不同放大方法的实际性能改进
改变您的游戏性能
了解 Lossless Scaling 如何在现代游戏中显著提升您的 FPS:
- 仅通过放大即可提升高达 3 倍 FPS
- 通过帧生成额外提升 2 倍
- 使用先进算法,质量损失最小
结果基于使用 RTX 5080 GPU 在 4K 分辨率下对多款游戏的测试。您的结果可能会因硬件配置和游戏设置而异。
Cyberpunk 2077
路径追踪Assassin's Creed: Shadows
光线追踪Horizon Zero Dawn
仅光栅放大和帧生成的有效性因以下因素而异:
起始性能
较低的初始帧率从放大和帧生成中获得更大的相对提升
GPU 负载
放大和帧生成需要一些 GPU 余量才能有效工作
游戏引擎
不同的游戏引擎与缩放技术集成的效率不同
最新更新
自适应帧生成
引入自适应帧生成(AFG)模式,该模式动态调整分数倍数以维持指定的帧率,独立于基础游戏帧率。这比固定倍数模式产生更流畅的帧节奏,确保一致的流畅游戏体验。
LSFG 3
LSFG 周年快乐!LSFG 3 基于新的高效架构构建,在质量、性能和延迟方面带来显著改进。主要改进包括:
- 更好的质量,减少闪烁和边框伪影
- X2 模式的 GPU 负载比 LSFG 2 降低 40%
- 增强的运动清晰度和整体流畅度
分辨率缩放和 SGSR v1
为 LSFG 引入了新的"分辨率缩放"选项。此功能允许在降低的分辨率下处理输入帧,同时以原始分辨率生成输出。例如,在 1440p 下游戏时,将缩放设置为 50% 可使 LSFG 从 720p 输入生成 1440p 输出。
X4 帧生成和 G-Sync 支持
LSFG 2.3 引入了 X4 帧生成模式,生成三个中间帧。推荐的使用场景从游戏的 60 帧基础帧率开始,适用于刷新率为 240 及以上的高刷新率显示器。
下载 Lossless Scaling
立即增强您的游戏体验
提升性能
使用帧生成技术增强 FPS
多种放大选项
9+ 种先进的放大算法
通用兼容性
适用于几乎所有游戏
最低配置:
- 操作系统: Windows 10 v2004
- 处理器: 64 位处理器
- 显卡: 现代集成显卡
- DirectX: 版本 11
推荐配置:
- 操作系统: Windows 11 v24H2
- 处理器: 64 位处理器
- 显卡: RTX 30 系列 / RX 6000 系列
- DirectX: 版本 11
终身访问
一次性购买,无订阅费用
免费更新
定期添加功能和改进
社区支持
活跃的 Discord 社区和开发者协助
教程
了解如何充分利用 Lossless Scaling
Lossless Scaling 入门
了解为您的游戏设置和配置 Lossless Scaling 的基础知识。
LSFG 设置和优化
掌握帧生成设置以实现最佳性能和视觉质量。
在任何游戏中大幅提升 FPS
了解如何使用 Lossless Scaling 的功能在任何游戏中显著提升 FPS。
Lossless Scaling 入门
了解为您的游戏设置和配置 Lossless Scaling 的基础知识。
在任何游戏中大幅提升 FPS
了解如何使用 Lossless Scaling 的功能在任何游戏中显著提升 FPS。
LSFG 设置和优化
掌握帧生成设置以实现最佳性能和视觉质量。
常见问题
获取有关 Lossless Scaling 的常见问题解答
LSFG(Lossless Scaling Frame Generation)与 NVIDIA 的 DLSS 和 AMD 的 FSR 技术在根本上有所不同:
- DLSS/FSR: 在引擎级别工作,直接访问运动向量,这些向量告诉 AI 对象在游戏中的确切移动方式。
- LSFG: 作为后处理覆盖层工作,捕获游戏窗口。它必须使用机器学习猜测对象移动,而无法访问游戏的内部数据。
这意味着 LSFG 几乎可以与任何游戏一起工作(甚至那些不支持原生帧生成的游戏),但可能比原生实现有更多的视觉伪影和稍高的延迟。
商店页面上列出的"最低"要求(Windows 10 v2004、DirectX 11、现代集成显卡)仅适用于基本放大功能。对于帧生成,您需要:
- 至少相当于 GTX 1060 或 RX 580 或更好的中端 GPU
- 足够的 GPU 内存(建议 4GB+ VRAM)
- Windows 10 版本 2004 或更新版本
帧生成比单独放大要求更高,因为它需要实时分析帧并生成新帧。为了获得最佳性能,建议使用现代独立 GPU,特别是对于 1440p 或 4K 等更高分辨率。
要正确设置帧生成,请按照以下步骤操作:
- 将游戏设置为窗口或无边窗口模式(非全屏)
- 将帧率限制为稳定值:
- 对于 2X 模式:限制为显示器刷新率的一半(例如,120Hz 显示器上为 60 FPS)
- 对于 3X 模式:限制为显示器刷新率的三分之一(例如,120Hz 显示器上为 40 FPS)
- 禁用其他覆盖层(GeForce Experience、AMD 覆盖层等)
- 按 ALT+CTRL+S 激活 Lossless Scaling,然后启用帧生成
对于帧率限制,Special K 或游戏的内置限制器通常效果最好。RTSS(Riva Tuner Statistics Server)也可能有效。
帧生成技术会增加输入延迟,因为它在控制器/鼠标输入和屏幕更新之间引入了额外的处理时间:
- LSFG 往往比原生 DLSS 或 FSR 帧生成具有更高的输入延迟
- 测试显示,与原生渲染相比,LSFG 可能增加约 40-50 毫秒的输入延迟
- 相比之下,DLSS 3 帧生成通常增加约 15-20 毫秒的输入延迟
您可以通过使用 NVIDIA Reflex(如果您有 NVIDIA GPU)或 AMD Anti-Lag(对于 AMD GPU)来减少输入延迟。帧生成最适合用于单人游戏、RPG 或其他非竞技游戏,其中瞬间反应不那么关键。
最佳放大选项取决于您的游戏类型:
- 对于现代 3D 游戏: LS1 或 AMD FSR 提供最佳质量的放大和良好的性能
- 对于像素艺术或复古游戏: 整数缩放或 xBR 保持像素完美外观
- 对于动漫或卡通风格游戏: Anime4K 专门为此美学设计
- 对于一般放大: NVIDIA 图像缩放在许多游戏类型中效果良好
您可以尝试不同的选项,找到最适合您特定游戏的选项。有些选项优先考虑性能,而其他选项则专注于图像质量。
Lossless Scaling 通常可以安全地用于在线游戏,因为:
- 它不会向游戏中注入代码或修改游戏文件
- 它作为屏幕覆盖层工作,类似于 OBS 或其他录制软件
- 它不会以触发大多数反作弊系统的方式与游戏内存交互
但是,一些具有内核级反作弊的游戏(如 Valorant)可能有专门限制覆盖程序的条款。如有疑问,请在使用 Lossless Scaling 进行竞技在线游戏之前检查特定游戏的服务条款或联系支持。
如果您在使用帧生成时遇到性能不佳,请尝试以下故障排除步骤:
- 检查您的 GPU 使用率 – 如果持续高于 95%,您的 GPU 可能没有足够的余量用于帧生成
- 在 Lossless Scaling 设置中启用"性能模式"
- 以 5 FPS 为增量降低目标帧率限制,直到性能改善
- 降低游戏内图形设置以减少 GPU 负载
- 对于 4K 显示器,尝试将游戏内分辨率与屏幕分辨率匹配,而不是放大
请记住,当您的 GPU 尚未满载时,帧生成效果最佳。您需要为帧生成留出一些 GPU 余量(至少 20-30%)才能有效工作。
真实玩家的真实结果
不要只听我们说。看看 Lossless Scaling 如何改变了全球数千用户的游戏体验。